(本文轉載自:加點音樂誌 https://blog.addmusic.tw/2019/10/08/豪華陣容打造民俗與靈異配樂!《打鬼pa-gui》遊戲製/#prettyPhoto 作者:加點音樂)
不論是早期的動畫《魔法阿嬤》、電影《紅衣小女孩》,或是結合白色恐怖歷史的遊戲《返校》,那些習以為常的民俗文化,或是從小聽到大的鄉野傳說,隨著被越來越多電影、遊戲重新詮釋,讓台灣,甚至是全球的觀眾、玩家重新體會到這些題材的魅力所在,「越在地,越國際化」這句話絕非空穴來風。
今天(10/8)上架的《打鬼PÀ GUì》同樣也是結合台灣民俗宮廟文化與靈異鬼屋的一款遊戲,製作人林岳漢以考據臺灣民俗文化神鬼對抗的過程,用第三人稱網路即時對戰,融合宗教與傳統所設計的一款電玩,遊戲分成對戰模式跟劇情模式,結合臺灣傳說的三大鬼屋──臺南杏林醫院、嘉義民雄鬼屋、新北瑞芳戲院進行「打鬼」遊戲。玩家不僅可以在遊戲中扮演官將首,透過他們的技能打鬼外,也能夠反過來扮演鬼,用鬼打牆等「技能」來跟官將首對抗,整個遊戲除了有戰鬥模式外,還有真實故事改編的劇情模式等著玩家來破關。
而音樂更是這款遊戲的重頭戲,為了讓整個遊戲的主題、氛圍更到位,這次共邀請到有熱血硬派的台中鐵拳,核彈級的金屬樂團—血肉果汁機、以改編遊戲音樂著名的天才級的年輕樂團—藝級玩家、擅長融合電音與台灣廟宇音樂元素的新型態電音團體—三牲獻藝、融合傳統南北管與前衛搖滾樂風的台語樂團—百合花以及著名配樂家張衞帆為遊戲打造音樂。這次我們採訪到《打鬼PÀ GUì》的遊戲製作人林岳漢,他將從製作人的角度來分享這次跟音樂人的合作經過,還有對遊戲音樂的想法。
《打鬼PÀ GUì》是林岳漢的第一個獨立遊戲作品,起初在缺乏人脈與資金的他,費了一番工夫才找到音樂合作人選。最早在募資階段,因為被遊戲《返校》的配樂吸引,所以透過粉絲專頁詢問作曲家張衞帆的聯絡方式,因此開始了與第一位作曲家的合作。在募資階段,張衞帆共為《打鬼PÀ GUì》寫了主題曲以及三首募資宣傳片配樂。
同時,為了找出符合遊戲強烈民俗風格的音樂,林岳漢花了許多時間大量聆聽台灣樂團的作品,並在其中挑選出跟遊戲風格相近的樂團後,再進一步洽談異業合作,林岳漢耗費半年以上才確定整個音樂陣容。
和一般遊戲的音樂編制不同之處在於,《打鬼PÀ GUì》沒有負責統籌的音樂總監,整個遊戲音樂是由三組人馬各自完成的,分別是血肉果汁機 / 藝級玩家、三牲獻藝 / 百合花,與作曲家張衞帆。
在林岳漢的規劃下,三組音樂各有其角色。他認為血肉果汁機與三牲獻藝是「動」與「靜」的音樂組合。他形容血肉果汁機是「來自台中熱血硬派核彈級」的音樂,由本土搖滾結合台灣文化,音樂熱血沸騰,所以在遊戲的安排上,為了讓玩家強烈感受到遊戲的魅力,他們的歌曲主要用在遊戲預告以及遊戲的過場動畫中,像是兩軍交戰的地方就使用激昂的樂器。由藝級玩家擔任音樂製作人,為遊戲創作 5 首全新音樂以及〈打開太陽〉、〈關閉太陽〉、〈帶上血肉〉、〈上山〉、〈泡茶〉等 5 首歌曲改編 Remix 版,共 10 首歌,是結合遊戲販售的遊戲原聲帶 Part 1,專輯命名為《血肉講鬼:老宅豪門》。
另一方面,林岳漢形容三牲獻藝的特色是「瀟灑和華麗,台灣老靈魂鋒芒內斂」,這次和百合花樂團融合新穎又驚艷的技法,為遊戲編寫出十分接地氣的音樂。「百合花的音樂很有台灣味,在他們的音樂中,用了許多南北管、嗩吶之類的樂器,那種老調、非流行唱腔也很有味道,主唱一出聲,歌曲彷彿就被賦予新的境界。」他們的音樂主要使用在遊戲的氣氛營造。在原聲帶 Part 2 中,三牲獻藝為遊戲重新編寫〈荒煙古吹〉、〈浣衣溪畔見綠苔〉、〈那羅鳩婆〉、〈星月無邊〉、〈仙姬送子〉、〈兩朵蓮花現化身〉、〈小法迎神〉、〈開臉〉等 8 首歌曲,百合花重新編寫了〈緊中冷〉、〈早知莫投胎〉、〈醫生〉、〈藝術家〉等 4 首歌曲。
除了最早在募資階段為遊戲創作主題曲與 3 首預告片音樂外,在遊戲製作階段,張衞帆也受邀製作了 2 首 BOSS 戰鬥音樂。他延伸主題曲的音樂動機,為了更凸顯張力,除了使用台灣民俗樂器呈現八家將與喪葬音樂元素,更融合管弦樂的方式做複合式的呈現,整體做了很大幅度的改編。
《打鬼PÀ GUì》遊戲原聲帶已於 10/8 同遊戲一同推出,在 Steam 頁面即可購買喔!
東東
愛吃飯, 愛睡覺, 但不愛打東東。